Game “Kelelep!”

26 Desember 2008

Wuaahhh, dah luamaaa banget enggak nambahin isi blogku ini, entah kenapa blogku ini yang awalnya buat nulis apa aja ujung-ujungnya jadi blog buat ngeinformasiin alias majang karya-karya aku, khususnya game. Jadinya kalo pas blom ada karya baru jadi males ato merasa ga wajib nulis blog, dasar bukan orang hobi nulis sih…

Nah, sekarang kebetulan ada 1 lagi game baru buatanku. Game ini kemaren kubuat dalam rangka ikutan lomba kontes game di ITB Digital Media Festival, bulan November 2008 kemaren. Dikebut 2 minggu berdasarkan ide game yang udah lama ngendon di pikiranku. Niatnya bikin semacam sekuel dari game aku dulu yang pernah juara di Malang, temanya masih deket-deket dengan air dan tetap dengan konsep game kasual. Kalo yang dulu judulnya “Kecemplung!” dan tujuan gamenya buat nyari jalur buat menyeberang sungai. Yang sekarang judulnya “Kelelep!” dan tujuan gamenya membongkar halangan untuk membuat jalan menyeberangi halangan tersebut. Mirip-mirip banget didengernya ya, hehe, padahal desain dan logic game-nya cukup beda jauh loh. Yang game pertama dulu pake teknik labirin/maze, sedang yang sekarang pake teknik path finding. Tapi emang sih source program game sebelumnya juga banyak dipake ulang, terutama flow interaksi biar cepet beres. Tadinya sih mikirnya dengan resep yang sama, kali-kali bisa dapet penghargaan lagi (selain biar cepet jadi). Hasilnya, gak dapet!!!…

Tentang game-nya sekarang. Dasar permainannya sederhana banget sih, pemain diminta membawa tokoh dari sisi kiri ke sisi kanan jalan melewati rintangan berupa batu-batu. Batu-batu bisa dihilangkan dengan cara membuka dua batu yang simbolnya sama. Simbol di bawah batu bisa dilihat dengan cara mouse hover di atas batu dan dibuka dengan cara diklik batunya. Batu yang hilang akan membuka jalan bagi tokoh untuk menyeberang. Tokoh bisa diperintah untuk berjalan melewati jalur jalan yang sudah terbuka tersebut. Pemain dibatasi waktu secara implisit berupa air yang bergerak menggenang dari kiri ke kanan. Bila tokoh belum berhasil menyeberang dan air sudah menggenangi seluruh layar. Pemain kalah. Gitu ajah…

Selain itu game ini mengandung materi pembelajaran yang sedikit berbeda. Kalau game “Kecemplung!” mengajarkan drilling kosakata bahasa Inggris, game ini mengajarkan drilling nama-nama simbol, meliputi: bendera negara, simbol unsur kimia, muka jam, dan bangun ruang.

Ini nih screenshots-nya…

Tinggalkan Balasan